【Z世代の“好き”が社会課題を解決】つばさホールディングス、インターン生自作の「物流ボードゲーム」を社内発表

プレスリリース

配車計画をゲーム化、就活生や業界未経験者へ物流のリアルと魅力を届ける新アプローチ

つばさホールディングス株式会社(本社:東京都立川市、代表取締役:猪股浩行、以下当社)は、2026年8月28日(金)、社内にてインターンシップ参加学生が制作した「物流ボードゲーム」の発表会を実施いたしました。
本ゲームは、これから就職活動を迎える学生や業界未経験者に物流業界の仕組みや魅力を親しみやすく伝えることを目的に、インターン生自らが企画・制作したものです。

背景と目的:Z世代の視点で挑戦する「物流業界の認知向上」
現在、物流業界は「2024年問題」をはじめとする労働時間規制やドライバー不足といった構造的課題に直面しています。社会インフラとして不可欠な産業である一方、就職活動前の学生にとっては業務内容や業界の仕組みがイメージしづらい点が課題となっていました。

今回のインターンシッププログラムでは、過去にもボードゲームの制作経験があり、自身も日常的にプレイしているインターン生の強みに着目。「個人の『好き』や経験を活かしたアウトプット」をテーマに設定し、学生自身の熱量と柔軟な発想を物流のリアルな課題と結びつける形で、本ボードゲームの開発・発表に至りました。 

「物流ボードゲーム」の概要と特徴 
本ゲームは、プレイヤーが「配車係」となり、チームで協力して指定日までに荷物を届ける全10ラウンド構成のシミュレーションゲームです。

  • リアルな業界ルールと制限
    2024年問題をはじめとする労働時間規制、トラックごとの性能差、リアルな輸送制限などを忠実に反映。
  • 高いゲーム性と戦略性
    限られた条件の中で最適な配車計画を立てるチームワークが試されるほか、労働時間超過ペナルティや配送遅延によるゲームオーバー要素も盛り込まれています。
  • 没入感を高める「個人ミッション」
    プレイヤーごとに異なる役割や目標を与えることで、単なる学習教材にとどまらない、純粋なボードゲームとしての「やりごたえ」を追求。

開発の裏側:テストプレイを重ねて追求した「わかりやすさ」と「ゲーム性」 
複雑な物流の仕組みをユーザーへいかにわかりやすく伝えるか、インターン生たちは幾度もテストプレイを行い、ルールのブラッシュアップを重ねました。遊びながら自然と「適正な休憩時間の確保」や「配送効率の重要性」を理解できるバランスに磨き上げています。

発表会に参加した社員の感想
「どんな内容かと思いましたが、チームで楽しめ、うまく作られていて楽しい時間でした!」
「想像以上の完成度でした!遊びながら自然と物流の仕組みが落とし込まれているので、自然に楽しく学べました。」

■ 今後の展望
今後は本ツールを実際の採用活動や新入社員研修、業界理解を深めるイベント等で幅広く活用していく予定です。
また、将来的には外部展開や商品化の検討も進めたいと考えています。
さらに、就活生や業界未経験者にとどまらず、小中学生や高校生等に向けたキャリア教育ツールとしても活用を拡大し、楽しみながら「運送業」という社会を支える職業を知ってもらう機会を創出していきます。
当社はこれからも若い世代の自由なアイデアを積極的に取り入れ、持続可能な物流業界の発展と魅力的な情報発信に貢献する所存です。

【本件に関する報道関係者からのお問い合わせ先】 
会社名:つばさホールディングス株式会社 
担当窓口:経営戦略本部 経営戦略部 PR・マーケティンググループ 
TEL:042-512-5161(代表) 
E-mail:tsubasakoho@tsubasa-holdings.co.jp

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